











Игра предназначена для погружения в эпоху Киевской Руси времён правления Ярослава Мудрого. Ты не можешь повлиять на известные истории события, но имеешь возможность поучаствовать в них или понаблюдать за ними со стороны.
Знание описываемых событий может помочь принять решение, которое спасёт жизнь твоему персонажу или позволит ему избежать серьёзных проблем с влиятельными силами средневекового государства.
Помни, каждый выбор может быть последним!

По статусу Новгород уступает лишь Киеву. Переведённый сюда отцом на княжение около 1014 года, князь Ярослав получил достаточно власти и вскоре проявит собственную политическую волю

В столице всегда бурлят интриги. Стареющий великий князь опасается предательств, а некоторые из его молодых наследников уже слишком давно ждут своей очереди на престол.

С начала XI века здесь правит Мстислав Храбрый - один из сыновей Владимира Крестителя. Находясь в отдалении от Киева, князь не принимает активного участия во внутриполитической жизни государства, но это только пока...

Проснувшись ночью от криков на улице вы выбежали из дома и увидели пылающую конюшню. Вокруг бегали люди, а у входа в охваченное огнём здание металась старая женщина...

Должник вашего отца рассчитался с ним печенежским конём. Из-за буйного нрава никто не мог объездить жеребца и отец запретил вам к нему приближаться, но разве запрет остановит мальчишку?

Однажды на рынке вам встретился скучающий купец. Заметив, что вы с интересом разглядываете его товары, он поманил вас пальцем и предложил решить загадку...
Услышав о пожаре на конюшне вы бросились к горящему зданию. Около входа стояла, заламывая руки, старая служанка. Увидев вас она бросилась на колени и начала умолять:

- Внутри мой мальчик! Спасите его!
Вы приближаетесь к горящей конюшне. Жар опаляет ваше лицо. Кажется, что стоит сделать лишь пару шагов и одежда начнёт дымиться. Женщина плачет, стоя на коленях перед вами:

- Мой бедный мальчик! Я столько раз говорила ему не ходить ночью к лошадям...
Зайдя внутрь вы видите - стены и потолок уже полыхают. В глубине помещения стоит лошадь, она привязана и не может вырваться из этого пекла. Могучее животное, способное нести тяжеловооруженного всадника в самую гущу битвы смотрит на вас испуганно и с надеждой.
Возможно парнишка пытался её спасти, но его нигде не видно.
Освобождённый конь перепрыгивает горящее сено и бросается к выходу. Из противоположного угла вы слышите детский плач.
Постепенно продвигаясь внутри объятой пламенем конюшни вы начинаете кашлять от жара и дыма. Наконец, около одной из стен ещё не охваченной огнём, вы замечаете силуэт ребёнка.
Увидев вас мальчик подбегает и его крик почти не слышен за рёвом пожара:

- Мне страшно!
Нужно как-то выбраться из этого пекла. За рёвом пожара слышно лошадиное ржание. В любой момент строение может обрушиться.
Нужно как-то выбраться из этого пекла. За рёвом пожара слышно лошадиное ржание. В любой момент строение может обрушиться.
Постепенно продвигаясь внутри объятой пламенем конюшни вы начинаете кашлять от жара и дыма. Наконец, около одной из стен ещё не охваченной огнём, вы замечаете силуэт ребёнка.
Увидев вас мальчик подбегает и его крик почти не слышен за рёвом пожара:

- Мне страшно!
Вы отвязываете коня, запрыгиваете и помогаете мальчишке забраться следом. Животное повинуется вашей команде и перепрыгивает огонь перед выходом из конюшни.
Вы не успели спастись - горящие стены не выдержали и крыша здания обрушилась, погребая вас и мальчишку под грудой полыхающих углей.